Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Diamond PCI Sound Round-Up



A3D & PCI ljudkort, det är två termer som snabbt vinner popularitet och mark i datorspelarenan. Anledningen till den ökade användningen av termerna handlar om denna vanliga fråga: “Om vi ​​har 3D-spel, varför inte ha 3D-ljud?” Hela 3D-First Person Shooter-scenen har gjorts en miljon gånger om, det är dags för något nytt och revolutionerande.

Företag som id Software och Epic Megagames arbetar ständigt med att förbättra den visuella kvaliteten på sina titlar, och företag som 3Dfx och nVidia möter de utmaningar de ställer med nyare och mer avancerad hårdvara som komplement till spelen. Tyvärr, tills nyligen, har lite uppmärksamhet ägnats åt att förbättra ljudupplevelsen en spelare får när han/hon sätter sig ner för att spela sitt favoritspel.

Branschen har använt samma gamla ISA-standard för ljudkort ända sedan ljudkortet blev mer av en “måste”-enhet för en hemdator i början av 90-talet. Ljudkortet är en av de sista enheterna som tog resan från den åldrande Industry Standard Architecture (ISA) bussen till den mer avancerade Peripheral Component Interconnect (PCI) bussen, men det gör äntligen den resan och Diamond Multimedia med hjälp av Aureals A3D-teknik har gjort sin närvaro märkbar på resan.

Vad är A3D?

Med DVD-teknikens intåg har det skett ett starkt steg mot mer avancerade former av surroundljud för att förbättra ljudkvaliteten förknippad med termen hemmabio. De högkvalitativa högtalarna som finns tillgängliga för hemmabiosystem är också tillgängliga för hemdatorer antingen genom användning av en extern mottagare eller genom användning av riktigt dyra högtalare, i alla fall har den begränsande faktorn i fallet med hemdatorns ljudutveckling varit ljudkortet. Högtalarna har blivit allt kraftfullare, mer avancerade och kunnat producera ett skarpare och mer realistiskt ljud, men du måste tänka på att en högtalare bara kan så mycket. Utan ett bra ljudkort kommer även det bästa paret högtalare att göras oanvändbart när det gäller högkvalitativ ljudproduktion, och utan bra högtalare reduceras även det bästa ljudkortet till inget annat än en platshållare för en expansionsplats.

Det första uppenbara steget i utvecklingen av ljudkortet var övergången till PCI-bussen, med en större tillgänglig bandbredd banar PCI-bussen vägen för en helt outforskad värld av realistiskt ljud, vilket för oss till ämnet 3D-positionellt ljud. Teorin bakom att kunna producera 3D-ljud är mycket enkel, den säger i grunden att eftersom människor är utrustade med bara två öron och kan höra ljud i tre dimensioner borde det finnas ett sätt att producera ljud som ska höras i tre dimensioner med enbart två högtalare. Enkelt nog, eller hur? Det är här A3D kommer in.

Medan surroundljud har funnits i evigheter nu, har surroundljud sina begränsningar i PC-spelscenen. Detta beror främst på att till skillnad från biografer, den vanliga lekplatsen för surroundsystem, är du inte ett stillastående objekt när du spelar ett spel. När du tittar på en film är du en statisk varelse som tar emot ljudet som sänds ut av högtalare som omger dig, eftersom du inte rör dig eller ändrar ditt perspektiv, fungerar det här tillvägagångssättet perfekt. Om en glasflaska går sönder till höger kommer en högtalare till höger att producera ljudet som hör ihop med att glaset går sönder, och eftersom du inte flyttar kommer högtalaren till höger alltid att vara högtalaren till höger. Men när du spelar ett spel, särskilt ett 3D-first person shooter som Quake 2 eller Unreal, har du möjlighet att ändra riktning, vända dig om och till och med röra dig djupare in i ett område. Om en glasflaska går sönder till höger om dig och du vänder dig mot flaskan när den går sönder, bör ljudet inte längre komma från din högra sida snarare direkt framför dig. Det är här surroundljudet är begränsat, i sin nivå av interaktivitet, vilket i princip är ingenting.

En teknik som heter A3D, från Aureal, designades för att bryta gränserna för surroundljud och ta PC-spel till helt nya nivåer. Enligt Aureal, skaparna av tekniken, är A3D Interactive “en ny teknik som är interaktiv och möjliggör realistisk, helt tredimensionell placering av ljud.”

A3D Surround

A3D Interactive är den teknik som vanligtvis kallas A3D, men i verkligheten finns det två typer av teknik som kallas A3D. Den första har redan diskuterats och är A3D Interactive, men A3D Interactive är främst för spel och andra interaktiva situationer. Men vad händer när du inte interagerar med miljön omkring dig? Den frågan för oss till nästa typ av A3D-teknik från Aureal, A3D Surround.

Aureals A3D Surround-teknik tillåter en dator som använder så få som 2 högtalare för att producera den önskade effekten av en surroundljudsavkodningsteknik (dvs. Dolby ProLogic eller Dolby Digital AC-3). Ett ljudkort utrustat med A3D Surround-teknik kommer att tolka ljudsignalerna som genereras och kommer att använda dina två högtalare för att projicera andra, “virtuella” högtalare i utrymmet runt dig, vilket i huvudsak ger den önskade surroundljudeffekten med bara två högtalare.

Bygger på stiftelsen

Nu när vi har tekniken för att fördjupa en användare i högkvalitativt 3D-positionellt ljud, låt oss ta en titt på ett av de mest populära multimediaföretagen, Diamond Multimedia och deras tre försök till PCI-ljudkortsindustrin när AnandTech utforskar Diamond Monster Sound MX200 , Diamond Monster Sound M80 och Diamond Sonic Impact S70.