Välj ditt svar och rätt val kommer att avslöjas.
När han utvecklade Quake at id Software i mitten av 90-talet gjorde John Carmack sin kodning på en Intergraph InterView 28hd96 färg CRT-skärm som mätte 28 tum (25,9 tum synlig) och erbjöd en skärmupplösning på 1920 x 1080. Uppsättningen mätt 19,5 x 27,5 x 24,4 tum (49,5 x 69,9 x 62,0 cm), vägde 45 kg och hade en typisk strömförbrukning på 180 watt.
År 2014 twittrade Carmack om monitorn och sa att även hans Intergraph-arbetsstation vid id inte kunde köra Quake på 1080p, och att ett SGI Infinite Reality-grafiksystem bara kunde hantera 1280 x 1024 pixlar – mindre än dagens flaggskeppssmartphones.
För att sätta saker i ytterligare sammanhang bläddrade vi igenom datortidningsarkiv från 1995 (PC Magazine, Byte). Vid den tiden annonserade PC-tillverkare som Compaq, IBM, Micron bland annat sina senaste konsumenterbjudanden med en fullständig lista med specifikationer för varje modell.
För att följa de bästa specifikationerna för en Pentium 133MHz, 4X EIDE CD-ROM-enhet, Sound Blaster 16-ljud, PCI 64-bitars grafikaccelerator (2MB), 64 till 128MB EDO RAM och SCSI-hårddiskar (detta var ganska lyxigt just där), hade du möjlighet att ha en 17-tums 1280×960 .28mm-skärm eller en 21-tums 1600×1200-modell. Det dyrare PC-paketet skulle ge dig tillbaka $ 11.499, så du kan föreställa dig vilken typ av lyx Carmack hade med Intergraph.