Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

De dyraste grafikkorten någonsin kommer med felaktiga drivrutiner

NVIDIA har fokuserat på utvecklingen av DLSS och Ray Tracing, såväl som närliggande teknologier. AMD FSR är den konkurrerande DLSS-lösningen med öppen källkod. Vi ser hur båda företagen har valt Ray Tracing och teknologier som kompenserar för förlusten av ramar på grund av denna teknik. Men i just denna utveckling har de glömt bort den viktigaste mjukvaran på ett grafikkort.

dyraste grafikkorten någonsin

Påtaglig försämring av förarens kvalitet

Förare är en programvara plugin som borde tillåta prestandaoptimering . När det gäller drivrutiner för spelgrafikkort bör vi se en förbättring av spelramar. Åtminstone dikterar teori och sunt förnuft att det här borde vara vad dessa verktyg är.

Att skapa perfekta drivrutiner är en utopi, det är normalt att vissa problem dyker upp. Det finns olika generationer av grafikkort på marknaden och ett brett utbud av spel och programvara från tredje part. Det betyder inte att problem som är svåra att förklara dyker upp.

tarjeta graficas gaming nvidia amd

För några dagar sedan NVIDIA lanserade en mindre och brådskande uppdatering att rätta till två allvarliga brister i sin senaste förare. Å ena sidan NVIDIA-behållare genererad överdriven processoranvändning efter att ha stängt spelet. Det var inte det enda stora problemet, eftersom det genererade instabilitet med Adobe-programvara ja, med Premiere och Photoshop.

På en annan linje har vi AMD och dess Adrenalin 23.2.1 förare. Om användaren har ett grafikkort med en RDNA 2 eller RDNA3 GPU de kunde stöta på en märkligt fall av krascher . Tydligen dessa förare ändra startalternativen , gör det från en sekundär enhet. Ett sådant problem kan enkelt fixas i BIOS, men den här typen av problem är minst sagt sällsynta.

Intel mer eller mindre är förskonat från allt detta. Dess förarna är fortfarande ganska gröna och har inte många anmärkningsvärda problem, även om de genererar några. De har dessutom bara en generation grafikkort på marknaden, vi får se när de har flera vad som händer.

tarjeta grafica amd nvidia problema rendimiento drivrutiner

Fel mjukvaruutveckling

Grafikkort blir dyrare, det är uppenbart. Vi finner att mellanklassen har gått från att kosta över 400 euro, till att kosta dubbelt eller mer. Hårdvara blir kraftfullare, dyrare och mer otillgänglig för den genomsnittliga användaren. Normalt för många videospelsfans att köpa en konsol, om den gör samma sak och kostar mindre än hälften av en anständig speldator.

Vad jag ser, som användare, är drivrutiner inte längre relevanta. Den importerar strålspårning, omskalningsteknik för att kompensera för förluster från Ray Tracing och andra lösningar som RTX Voice eller NVIDIA Reflex, som jag skulle vilja veta vem som använder dem. Jag kommer att ta Reflex-tekniken, som minskar musens inmatningsfördröjning, vilket är en bra idé, men självklart, du ska köpa en kompatibel mus och du ser priser över 100 euro.

Visst, det är mjukvaruutvecklingar som inte riktigt används av alla som köper ett grafikkort. Vi betalar för saker som vi inte behöver, medan drivrutinerna är viktiga för att hårdvaran ska fungera korrekt. Men konstigt nog har detta element som används av alla och grundläggande, lidit av en kvalitetsförsämring.

Jag, på användarnivå, känner mig irriterad. Jag har betalat mycket pengar för en produkt och jag kräver en viss kvalitet. För närvarande väntar jag länge med att uppdatera drivrutiner (och låt oss inte ens prata om Windows) för att se vilka problem som uppstår. Tango, om du tror att jag har rätt eller om jag har fel, lämna en kommentar till mig som förklarar din ståndpunkt i frågan, jag är intresserad av att veta vad du tycker som användare.