Det är ganska svårt att tro att Dark Souls nu är ett decennium gammalt. En riktig modern klassiker, den här action-RPG 2011 återinförde den vanliga publiken till en djävulsk gammal skola med mycket svårigheter, fylld med farofyllda områden och oerhört hårda chefsmöten.
Developer From Software hade funnits sedan mitten av 90 -talet och pumpade ut ambitiösa, konstiga och ambitiöst konstiga titlar som Armored Core och King’s Field -serien tillsammans med kultklassiker som Metal Wolf Chaos och Chromehounds. Men det var utan tvekan 2009: s Demon’s Souls som verkligen satte företaget på kartan innan Dark Souls drev det till hushållsnamnstatus.
Efter Dark Souls monumentala framgång har From Software sedan dess gjort sig ett namn för att utveckla hardcore-RPG-spel, inklusive två Dark Souls-uppföljare tillsammans med Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice och den efterlängtade Elden Ring.
Det är dock svårt att säga om något av det hade varit möjligt utan den transformativa effekten Dark Souls hade. Än i dag är det fortfarande ett av de bästa och mest älskade spelen i From Softwares bakkatalog. Så för att fira spelets 10 -årsjubileum, låt oss komma ihåg några av de mest ikoniska cheferna som drev våra färdigheter till den absoluta gränsen.
Capra Demon
Även om det inte är den första chefen Dark Souls kastar på dig, representerade Capra Demon spelets första stora vägspärr för många spelare. Och det märkligaste är att chefen själv inte är alltför svår. Det är snarare arenan du kämpar på och företaget den håller.
När du kliver genom dimväggen in i Capra Demons håla har du bara millisekunder att reagera på ett par odöda hundar som genast laddar mot dig. Den första chocken stöds vanligtvis av att chefen själv utför en dödlig lungningsattack som kommer att tömma det mesta av din hälsobar.
Om du lyckades överleva den brutala introduktionen, blir du då mycket medveten om hur liten Capra Demons arena verkligen är. I huvudsak är det en rektangulär låda med en uppsättning trappor åt sidan, som du kan använda till stor fördel genom att springa iväg för att utföra en hoppattack mot chefen (samtidigt som du förhoppningsvis tar ut en eller båda hundarna där) .
Capra Demon är verkligen inte den hårdaste chefen i Dark Souls, men det är en dyster introduktion till hur spelets nivådesign ofta kan tjäna till att göra chefer tuffare än de behöver vara.
Gapande drake
Efter att ha besegrat Capra -demonen och trålat genom de eländiga djupen möts du av en av de mest groteske varelserna i hela serien. The Gaping Dragon är enorm och kan lätt slå dig av fötterna med sina klor, svans och synliga bröstkorgen.
The Gaping Dragon hanterades bäst genom att hålla sig på baksidan, samtidigt som man försökte hugga av svansen för att minimera risken för att bli träffad. Det är dock inte en idiotsäker strategi, eftersom varelsen har en förmåga att bokstavligen kräkas frätande galla som sprider sig för att täcka en stor del av arenan.
Spelare behövde ha tillräckligt hög nivå för denna bosskamp, eftersom Gaping Dragon -hälsobaren är lika stor som varelsen själv. Chefen telegraferar sina attacker ganska generöst, vilket gav dig en anständig tid att undvika dem, men en glidning var vanligtvis allt som krävdes för att spelare skulle skickas tillbaka till brasan.
Chaos Witch Quelaag
Du har precis gått ner genom den förrädiska Blighttown, ett av de svåraste områdena i hela Dark Souls -serien, och traskat genom den giftiga träsket vid dess bas. Vad som väntar på dig nästa är en brandandande människa/spindelhybrid. Ja, det är inte det vackraste stället att vara på.
Förmodligen den svåraste chefen vid den tidpunkt i spelet du slåss mot henne, vaktar Chaos Witch Quelaag den andra av två Bells of Awakening som behövs för att gå vidare till Dark Souls andra akt: den fällfyllda Sen’s Fortress och den glittrande staden Anor Londo bortom .
Quelaags regelbundna attacker är inte så svårt att undvika, särskilt om du har blivit bättre på att undvika attacker tack vare din dodge rolls oövervinnliga ramar. Men hennes förmåga att andas eld och sprida lava över arenans golv kan kraftigt minska de områden du säkert kan röra dig i. Och utan anständigt brandmotstånd kan dessa attacker tugga genom din hälsa på nolltid.
Stor grå varg Sif
En chef som är lika utmanande som fullständigt hjärtskärande, kampen mot Sif beskattar spelaren på så många nivåer. Sif har storordet för sin tidigare herre, vars grav han verkar skydda mot dig.
Detta innebär att du bör förvänta dig stora, omfattande attacker som täcker en bedrägligt stor del av arenan, och att veta hur man effektivt undviker attacker var nyckeln till seger i kampen mot Sif, eftersom hans attacker med det stora ordet tappade massor av uthållighet när de blockerades med en sköld.
Men utan tvekan den mest upprörande delen av kampen mot Sif var att behöva lägga ner den stackars hunden. När hans hälsa är extremt låg blir Sifs attacker nästan hänsynslösa, och han börjar halta hjälplöst runt arenan. Scenen blir ännu mer effektfull om du slutför Dark Souls DLC -expansion innan du bekämpar Sif, eftersom innehållet ger dig en möjlighet att rädda Sif tidigare, när han bara var en vargvalp, något han kommer ihåg när han träffar dig igen i framtiden.
Det är en tragisk avsändning till en av Dark Souls coolaste chefer och dess bästa pojke.
Dragonslayer Ornstein & Executioner Smough
Väktarna för den strålande staden Anor Londo, Ornstein och Smough representerar en av Dark Souls svåraste utmaningar, och utan tvekan dess mest ikoniska. Ornstein försöker klämma fast dig med sitt blixtspjut och snabba rörelser, medan Smough laddar in med sin förödande hammare. Tillsammans gör paret ett brutalt effektivt lag medan du lämnar krypning för att även det minsta fönstret ska läka eller bara få en attack.
När du lyckas ta ner en av dessa titaner är kampen dock långt ifrån över. Framsteg i fas två kommer den överlevande krigaren att tömma livskraften hos den andras rester, vilket kraftigt driver sig i processen. Om Ornstein är den återstående fightern kommer han att bli absurd stor och hans attacker blir ännu starkare. Om det är Smough, är hans attacker genomsyrade av blixten som gjorde hans partner till ett sådant hot.
Att ta ner både Ornstein och Smough är ingen liten bedrift, särskilt om du lyckas göra det på egen hand utan att några spelare kallas till kooperativ hjälp. Paret går inte ner utan en allvarlig kamp, men effektivt grindvakten Dark Souls sista akt och en av dess mest användbara saker: Lordvessel, som låter dig skeva mellan vissa Bonfires.
Gravelord Nito
Gravelord Nito, gravarnas herre. Nu finns det en titel som tvingar respekt. Och som chefskamp är han inte heller slarvig. Du kämpar mot Nito på djupet av jättarnas grav, och hans utseende lämnar ett bestående intryck. I huvudsak en massa skelett dolda i en svart mantel, denna chefs gigantiska svärd är också (förutsägbart) gjord av vassa ben.
Nito har dock fler knep i ärmen än bara det beniga svärdet. Han kan använda mörka trolldomar för att hålla dig på avstånd, samtidigt som han kallar skelettsoldater för att göra sitt smutsiga arbete åt honom.
Medan Nitos fruktansvärt coola utseende verkligen är hans mest ikoniska drag, är chefen mycket bra på att motverka melee-baserade spelstilar, vilket innebär att du kanske måste jämna ut oddsen med dina egna trolldomar eller pyromanser om du har några.
Gwyn, Lord of Cinder
I vad som skulle bli något av en serietradition är den sista chefen för Dark Souls faktiskt inte den svåraste, men den är verkligen den mest gripande, tack vare den melankoliska pianomelodin som spelar under hela striden.
Som Lord of Cinder kastar Gwyn förväntat ut eldbaserade attacker, varav de flesta är med sitt flammande svärd. Men han har också en otäck gripattack som kan förstöra ditt försök om du inte ger honom den respekt han får.
Gwyn går inte lätt, men när han gör det blir kampen en reflekterande slutsten på din resa genom den trista världen av Lordran. Det slutliga hotet har störtats, och allt som återstår att göra är att offra dig själv för att fortsätta Gwins arv, eller snusa ut den första lågan för gott och inleda en ny Age of Dark.
Riddare Artorias
Det finns en anständig mängd chefer i Artorias of the Abyss DLC för Dark Souls, varav de flesta är fantastiskt svåra, enormt imponerande uppsättningar. Men det är kanske DLC: s namne som ger den mest minnesvärda utmaningen inte bara i expansionen utan utan tvekan hela spelet.
Konsumerad av avgrunden är Artorias hänsynslöst snabb på dragningen, vilket ger dig knappt någon stillestånd mellan hans angrepp av attacker med stora skador. Faktum är att med så lite tid att attackera eller läka dig själv, kräver Knight Artorias chefskamp nästan perfektion från spelaren, en stor anledning till varför DLC inte bör hanteras förrän du är mycket längre in i spelet.
Artorias själv förvärrar hela processen vid halv hälsa, när han desperat börjar släppa loss allt han har för att skicka dig hurling tillbaka till det sista brasan du vilade vid. Att besegra riddaren är en av Dark Souls tuffaste utmaningar, men oj så givande när du lyckas lägga ner honom för gott.
Dagens bästa Dark Souls Remastered -erbjudanden