Något att se fram emot: Efter att ha omarbetat Crysis 2007, har Crytek och Saber Interactive beslutat att ge samma behandling till de andra två spelen i trilogin. Vi är särskilt glada över Crysis 2 Remastered, eftersom den ursprungliga versionen som släpptes 2011 kändes som en visuell nedgradering.
När Crytek avslöjade att en remastered version av den ursprungliga Crysis skulle träffa alla plattformar förra året, inklusive den låga Nintendo Switch, var människor lika entusiastiska och skeptiska till hur det skulle se ut och prestera.
Den största förbättringen var tillägget av spårning av mjukvara för icke-RTX-grafikkort och sista generationens konsoler. Naturligtvis var utvecklarna snabba med att påpeka att det att köra spelet med strålespårning aktiverat i 4K knappt skulle få 30 bilder per sekund på de tuffaste grafikkorten, men vad de egentligen menade var att även utan strålspårning fanns det några tekniska begränsningar som gör Crysis Remastered mycket känslig för entrådig CPU-prestanda.
Måste läsa: Can It Run Crysis? En analys av varför man fortfarande talar om ett 13-årigt spel
Crytek och Saber Interactive har försökt ta itu med detta och olika andra problem i flera korrigeringar, och hittills har många av de mindre irritationerna fixats.
Idag meddelade Crytek att det är hårt på jobbet att omstrukturera Crysis 2 och Crysis 3, som båda kommer att träffa PC och konsoler i höst. Släppet kommer faktiskt att omfatta hela Crysis Remastered-trilogin, men du kommer också att kunna köpa de två titlarna separat om du redan har köpt den första.
För konsoler kommer det att finnas en basversion för PS4 / PS4 Pro / Xbox One / Xbox One X som kommer att köras med 30 bilder per sekund, medan nya konsoler kommer att köra spelet med en högre bildhastighet med en detaljnivå närmare ” Kan den köra Crysis “grafisk inställning på PC.
Med tanke på att Crysis Remastered lanserades som en Epic Store-tidsinställd exklusiv förra året kan detta också vara fallet med de kommande två spelen. Hur som helst kommer vi äntligen att kunna spela hela trilogin optimerad för modern hårdvara – minus perspektivet av Michael “Psycho” Sykes från Crysis Warhead.