Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Creative Labs 3D Blaster Annihilator Pro GeForce DDR

Det kan inte förnekas att Creative Labs är en av de mest inflytelserika tillverkarna av datorkomponenter. Med produkter som sträcker sig från CD-ROM-enheter till grafikkort gör Creatives breda produktdistribution och placering på nästan varje butiks hylla Creative Labs till ett kraftpaket för datorkomponenter. Väl etablerade på grafikkortsmarknaden använde Creative Labs ursprungligen den nya NVIDIA GeForce-processorn och SDR-minnesdesignen i 3D Blaster Annihilator. Det dröjde dock inte länge innan Creative Labs insåg något som fick andra tillverkare att tänka: varför göra ett SDR GeForce-kort när DDR RAM bara kostar cirka 3 % mer att göra? Medan RAM-tillverkarna för närvarande säljer DDR-RAM-minne för en premie på grund av dess höga efterfrågan, spekulerade Creative Labs att det inte skulle dröja länge innan priset på DDR-RAM jämfört med SDR-RAM endast återspeglade 3% tillverkningskostnaden. Med denna idé kom döden för 3D Blaster Annihilator och födelsen av 3D Blaster Annihilator Pro: ett DDR GeForce-kort.

Med en stor reklambudget och marknadsandel gick Creative Labs in på GeForce-marknaden med kraft. 3D Blaster Annihilator Pro var inte bara ett av de första DDR-korten på marknaden, det var också det första som såg sin väg till lokala återförsäljares händer. Genom att hålla hyllutrymme i populära butiker som Best Buy och CompUSA säkerställde Creative Labs nästan dess framgång. Det dröjde dock inte länge innan andra grafikkortstillverkare gick in i GeForce DDR-loppet. Hur jämför 3D Blaster Annihilator Pro med andra DDR-kort som kan ta veckor att postbeställa? Låt oss börja med att titta på specifikationerna.

Specifikationer (med tillstånd av Creative Labs)

  • Arkitekturhöjdpunkter
    256-bitars grafikarkitektur
    32 MB högpresterande DDRRAM
    350 MHz Palette-DAC
    AGP 4X med Fast Writes Toppfyllnadshastighet på 480 miljoner bilinjärfiltrerade, multitexturerade pixlar och mer än 3,8 gigatexel per sekund
    Upp till 15 miljoner trianglar per sekund vid topphastigheter
    Integrerade transformations-, belysnings-, setup- och renderingsmotorer
    Fyra 32-bitars 3D-rendering pipeline 4 textur mappade, upplysta pixlar per klockcykel

    Stöd för multitexturering av en gång (DirectX®6.X och OpenGL® ICD)
  • 3D-funktioner
    Transform and Lighting (T&L) Engine Graphics prestandaskala med grafikprocessorenhet (GPU) inte CPU
    Rendera med geometri istället för textur
    Fyra renderingspipelines som kan leverera fyra pixlar per klocka
    Kubmiljökartläggning i hårdvara, fullt stödd av DX7 och OpenGL
    Komplett DirectX 7 stöder 100 % hårdvarutriangelinstallation
    Stöd för texturblandning: Bump-karta med flera texturer, ljuskartor, reflektionskartor, detaljtexturer
    Backend-blandning 32-bitars ARGB-rendering med destination alpha Point samplade, bilinjär, trilinjär och 8-tapps anisotropisk filtrering
    Korrekt texturmappning per pixelperspektiv: Dimma, Ljus, Mip-mappning
    Full scen, beställ oberoende kantutjämning 32-bitars Z och stencilbuffert
  • 2D-funktioner
    Hårdvaruacceleration för alla Windows GDI-operationer
    Snabbt 32-bitars VGA/SVGA-stöd
    Multibuffring (upp till quad-buffring) för smidig animering och videouppspelning
  • Videosupport
    Videoacceleration för DirectShow och MPEG1, MPEG-2 och Indeo
    X och Y jämnar ut skalning upp och ned med filtrering
    Färgnyckel per pixel
    Flera videofönster med hårdvarukonvertering och filtrering av färgrymd (YUV 4:2:2 och 4:2:0)
    Videoporten stöder ITU-R 656
  • Kortspecifikationer
    AGP 4X med snabbskrivning
    VESA DDC 2B + DPMS
    Single slot 2D, 3D-grafik och videoaccelerator
    NVIDIA GeForce256
    Klassisk grafikmotor
    Integrerad 350MHz RAMDAC som stöder upp till 2048X1536 i äkta färg
    MPEG1, MPEG2 och full-motion video
    Rörelsekompensation för MPEG-2-avkodning
    Fullständiga Plug and Play-kompatibla drivrutiner Windows 95 och 98 bildskärmsdrivrutin (DirectDraw, Direct3D)
    Drivrutiner för Windows NT40 (DirectDraw)
    OpenGL ICD för Windows 95 och NT 4.0
    VBE 3.0-kompatibel
















Max Refresh-tabell

Upplösning

Färgdjup (BITS)

Max uppdateringsfrekvens (Hz)

640 x 480

16/8/32

240/240/240

800 x 600

16/8/32

240/240/240

1024 x 768

16/8/32

240/240/200

1152 x 864

16/8/32

200/200/170

1280 x 960

16/8/32

170/170/150

1280 x 1024

16/8/32

170/170/170

1600 x 900

16/8/32

150/150/120

1600 x 1200

16/8/32

120/120/100

1920 x 1080

16/8/32

100/100/85

1920 x 1200

16/8/32

100/100/85

1920 x 1440

16/8/32

85/85/75

2048 x 1536

16/8/32

75/75/60