Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Computex 2016: ARM Press Conference Live Blog

23:54 EDT – OK, inga fler frågor. Vi är klara!

23:52 EDT – CCI-550 är helt sammanhängande så CPU/GPU kan snoka varandra

23:51 EDT – Fråga om Qualcomm som inte nämns som partner: “vi kan bara prata om företag som har gått med på att bli börsnoterade just nu”

23:50 EDT – A73 är två breda, jämfört med A72 som var tre breda, men förbättrad grenförutsägelse och andra saker

23:50 EDT – Apikalt förvärv är ett steg mot mobil användarupplevelse

23:48 EDT – ARM har arbetat med TSMC på 10nm i två år

23:47 EDT – Spec 2k-nummer visade gjordes via simulering

23:43 EDT – Frågestund nu

23:42 EDT – Ja, det är lika cheesy som förra året med vattningsväxterna och tummen upp

23:41 EDT – Nu ett fotosamtal

23:41 EDT – En liten sammanfattning nu. A73 + G71: den nya premium ARM IP

23:40 EDT – 9 licenstagare redan på A73, 7 på Mali G71

23:39 EDT – Ledande partners är HiSilicon/Huawei, Marvell, Mediatek, Samsung, TSMC

23:39 EDT – Den här bilden visar alla ARM IP tillsammans

23:38 EDT – (men baserat på 10nm)

23:38 EDT – A73 + G71 + CCI 550 = 1,5x perf av 2016 enheter

23:38 EDT – Nu för SoC och Ecosystem

23:38 EDT – Men strömförbrukningen är också nere

23:37 EDT – Det är en 13-14 % ökning av prestanda för A73 över A72

23:37 EDT – A72 till A73 på denna graf ser ut som 4,9x till 5,5x (jämfört med A7).

23:35 EDT – Spec 2k-nummer

23:35 EDT – Jämförde A72 på 16nm mot A73 på 10nm

23:35 EDT – Under 0,65 mm2 per kärna (inklusive NEON- och L1-cache)

23:34 EDT – Upp till 2,8 GHz, upp till 30 % högre perf i samma effektomslag

23:34 EDT – Nu introduceras A73

23:33 EDT – Mer smartphoneutveckling när det gäller att bli smal

23:32 EDT – G71 kommer att ses upp till 120 Hz, upp till 4K, 4ms grafikpipeline-latens och 4x MSAA

23:31 EDT – Mali G71 MP16 matchar 2015 Discrete GPU Laptop i GFXBench 4.0 1080p Manhattan offscreen

23:30 EDT – Jämfört med T880

23:30 EDT – Men G71 är inte processfixerad. Kunde göra det på 14/16nm om en kund ville på grund av förbättrad energieffektivitet och 40% bättre prestandatäthet

23:29 EDT – Vi kommer att se BiFrost i 10nm-chips

23:29 EDT – Första BiFrost GPU är Mali G71, en konfiguration med 16 skuggningar men skalbar upp till 32

23:28 EDT – Men Coherent Interconnect (är det CCI?) fungerar med både kluster och GPU i en multiklustermiljö

23:28 EDT – ARM har ännu inte nämnt HSA angående heterogen beräkning

23:27 EDT – BiFrost minskar “wirelets” mellan shaders, minskar formstorleken och ökar prestandan

23:27 EDT – BiFrost fokuserar på effektivitet, utveckling och heterogen datoranvändning

23:26 EDT – Vi har täckt Midgard utförligt tidigare: http://www.anandtech.com/show/8234/arms-mali-midgard-architecture-explored

23:26 EDT – följer Utgard och Midgard

23:25 EDT – Tillkännager BiFrost: ARMs nya GPU-arkitektur

23:25 EDT – “Att närma sig uppslukande upplevelser kräver ett nytt steg”

23:24 EDT – Nu e-post: 750 miljoner grafikprocessorer under 2015, 27 nya licenstagare i FY15

23:24 EDT – ARM frågade Enlighten för ett par år sedan, det används av några stora spelutvecklare och företag inkl. Square Enix

23:23 EDT – Video för ARM’s Enlighten. Global belysning

23:22 EDT – Nandan Nayampally nu på scen, VP Marketing and Strategy

23:21 EDT – “Titta på ytterligare 5 år i framtiden: vi förnyar oss för prestanda, kraft och nya användningsområden”

23:21 EDT – Jämfört med 2009 har smartphone: 300x GPU, 20x anslutning, 24x skärmupplösning, 100x Compute, 5x sensorer

23:20 EDT – ‘>90 % UHD-enheter för hemmet är ARM-baserade’

23:20 EDT – Saker som CV och CNN kräver vanligtvis omedelbart svar. Vid kanten är viktigt, snarare än att cykla via molnet, men återigen, kan vara energihungrig och kan behöva dedikerad ASIC

23:19 EDT – “Merging ARM and Augmented Reality: GPU för bildigenkänning och datorseende på kanten”

23:17 EDT – ARM talar om att folk vill spela konsol-/datortitlar på smartphones, att kunna spela ett spel oavsett plattform. Det är ett högt mål, men svårt under maktbegränsningar och speltrohet. Tycker som Vulkan hjälp, men det driver också konsol/PC-spel ytterligare också

23:16 EDT – “AAA Gaming kräver att varje pixel ser mer realistisk ut, vilket kräver kraft”

23:15 EDT – för VR-innehållsförbrukning (video etc), kommer batteriet att hålla längre, men samma krav

23:15 EDT – Bilden säger 4K 120 Hz: det kan ta ett tag innan vi ser det i en smartphone med en batteritid på mer än en timme när VR-spel

23:14 EDT – “VR på smartphone behöver hög bildhastighet, hög upplösning, låg latens”

23:13 EDT – “VR är en het marknad”

23:13 EDT – “ARM verkar väl lämpad för nya användningsfall som inte förväntades för 2/3 år sedan”

23:13 EDT – “Smartphone: portalen för maskininlärning, digitala assistenter, konsument-IOT, VR, AR”

23:12 EDT – 100 miljoner enheter för $30b = genomsnittligt pris på $300 för smartphone? Verkar högt om nästa 1b användare är i utvecklingsområden

23:11 EDT – Smartphone tillväxt för 2016 bör vara +100 miljoner enheter under 2015, källa: Gartner och ARM Internal Data

23:10 EDT – För ett par år sedan firade ARM att 50 miljarder chips skickades. Under de senaste två åren har ytterligare 25 miljarder skickats

23:10 EDT – Mali är fortfarande #1 GPU när det gäller levererade enheter

23:09 EDT – Dagens föredrag fokuserar på mobil

23:09 EDT – “Smarttelefoner var fortfarande i sin linda”

23:08 EDT – Återkallar Computex 2006, talar om att bärbara datorer över stationära datorer blir mer dominerande

23:08 EDT – Rene Haas, EVP och CCO på scen

23:07 EDT – Andrei publicerade precis sin analys av den nya A73: http://www.anandtech.com/show/10347/arm-cortex-a73-artemis-unveiled

23:07 EDT – En del av evenemanget är på engelska, en del på mandarin

23:05 EDT – ARM har en presskonferens på Computex, och Billy och jag är här för det. Nästan redo att börja!