Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Computex 2011: NVIDIA tillkännager Wired 3D Vision Glasses

Tekniskt sett startar Computex 2011 inte förrän en dag till, men redan nu annonserar företag ny hårdvara precis innan evenemanget för att försöka övervinna rusningen. NVIDIA är ett av dessa företag; på Computex tillkännager de sina nya trådbundna 3D Vision-glasögon.

Som lite bakgrund, sedan introduktionen av 3D Vision 2009 har hårdvaran varit relativt oförändrad. NVIDIA lanserades med sitt trådlösa 3D Vision-glasögonsats för $199; mer nyligen sänkte de priset till $149, men förutom en något finjusterad revidering av glasögonen som erbjuder dubbel batteritid, har glasögonen i sig inte förändrats. Samtidigt, även om trådlösa glasögon i allmänhet kommer att vara det bästa sättet att använda ett aktivt slutare 3D-system, har det ett par nedgångar: det finns bara så mycket kostnadsbesparingar som kan göras, behovet av att ha batterier och USB-kontakter på- tavlan dikterar design till viss del, och 150 dollar föremål som inte är bundna tenderar att växa ben och gå iväg.

När marknaden för 3D Vision expanderar, drivet av sjunkande priser för de nödvändiga 120Hz LCD-skärmarna, har NVIDIA äntligen fått ta itu med dessa problem, både för att hålla kostnaderna i linje med billigare bildskärmar och för att bygga en uppsättning glasögon som lämpar sig för några nya marknader. Resultatet är att vi har kommit i full cirkel: 3D-slutarglasögon är nu anslutna igen.


Tillkännages idag och levereras i slutet av juni är NVIDIA 3D Vision trådbundna glasögon, som NVIDIA har för avsikt att fylla ovanstående nisch. Som namnet antyder är det en uppsättning 3D-visionsglasögon som är kopplade – i det här fallet med USB 2.0 – istället för de trådlösa glasögonen + hubblösningen som NVIDIAs trådlösa kit använder. Genom att ta bort batterierna och IR-utrustningen, och genom att integrera funktionerna hos 3D Vision-hubben i själva USB-kontakten, har NVIDIA kunnat sänka produktionskostnaderna. Priser för $99, dessa är avsedda att vara de nya low-end glasögonen för att gå med de tidigare nämnda billigare 120Hz-skärmarna, medan de trådlösa glasögonen kommer att fortsätta att erbjudas för $149. Förutom det faktum att de trådlösa glasögonen är trådlösa, ser det ut som att de andra funktionerna som skiljer de två är 3D Vision-kontrollfunktionaliteten som den trådlösa hubben erbjuder – konvergenskontroller och att slå på och av 3D Vision – eftersom det inte finns någon analog på de trådbundna glasögonen.

De trådbundna glasögonen kommer också att fungera som NVIDIAs första officiella intåg i LAN/cybercafé-verksamhet. Eftersom trådlösa glasögon inte enkelt kan säkras och lätt kan stjälas, designade och kommer NVIDIA att presentera de trådbundna glasögonen som ett praktiskt alternativ till kaféägare som vill erbjuda 3D Vision utan att deras investeringar går utanför dörren. De trådbundna glasögonen har en Kensington-låsplats i USB-kontakten/hubben, vilket innebär att glasögonen kan låsas som resten av kaféets hårdvara. Vi skulle inte våga gissa hur många kaféer som faktiskt är intresserade av att erbjuda 3D Vision just nu, men NVIDIA anser helt klart att det är en värdefull marknad för slumpen.



De befintliga trådlösa glasögonen

Slutligen, trots glasögonens trådbundna natur, kan de sluta bli mer bekväma än de befintliga trådlösa glasögonen. NVIDIA marknadsför det inte så mycket, men de trådbundna glasögonen har en annan passform tack vare det faktum att det inte längre finns ett behov av att bädda in batterier, IR-mottagare eller en kontroller i själva glasögonen. Av de få olika redaktörerna här på AnandTech som har använt de trådlösa 3D Vision-glasögonen är det vanligaste klagomålet passformen; eftersom glasögonen är en storlek som passar alla har vi upptäckt att glasen nyper våra (uppenbarligen) stora huvuden. Även om det bara är NVIDIA som verkligen har någon data för att säkerhetskopiera hur många användare som drar sig för 3D Vision på grund av passformen på glasögonen, misstänker vi att vi inte är de enda som de befintliga glasögonen passar dåligt – teknikens fördelar betyder lite om själva glasögonen kan inte bäras bekvämt hur länge som helst. När vi väl har fått våra provglasögon kommer vi att ta en titt på passformen för att se om dessa är bättre än de trådlösa glasögonen.

När det är klart kommer de trådbundna glasögonen att kosta $99 och skickas i slutet av juni från NVIDIA och andra återförsäljare. NVIDIA har inte pratat om några långsiktiga planer för de trådbundna glasögonen, men vi skulle inte utesluta möjligheten att de kommer att ersätta de trådlösa glasögonen i bildskärmspaket som redan innehåller glasögon. Ett fåtal tillverkare bygger in IR-sändaren direkt i bildskärmens ram nu för tiden, men för resten skulle detta vara ytterligare ett sätt att få ner priset på ett komplett 3D Vision-kit.