Introduktion
Det finns ett par intressanta utvecklingar i denna lansering som vi skulle vilja ta oss tid att påpeka först. Det är väl värt att notera att 7300 GS inte kommer att lanseras först i USA. Vi såg nyligen också en första lansering i Asien från ATI, och NVIDIA nämner det kinesiska nyåret som deras anledning till att förändra saker och ting. Delar är inte planerade att börja dyka upp på delstatssidan förrän om ett par veckor, och även om vi inte får samma stil av hård lansering som vi är vana vid att se, kommer vi definitivt att kontrollera att vi kan hitta delar på de asiatiska marknaderna.
Den “hårda” lanseringen är något som vi inte vill släppa i glömska. På den här sidan av världen har vi i princip en papperslansering, men vi är åtminstone tacksamma för att delar kommer att finnas tillgängliga någonstans (Kina, Korea, Hongkong, Japan). Det logiska slutet på strävan efter hårda lanseringar kommer så småningom att byggas till den punkt där vi kommer att vilja se global tillgänglighet vid lanseringen, men att hantera logistik på den nivån är utom räckhåll för närvarande. I allmänhet, med en hård lansering i USA, får vi tillgänglighet där den största efterfrågan är centrerad. Om NVIDIA verkligen tror att den här delen kommer att sälja fantastiskt bra i Asien, så kanske det är det rätta att lansera där först. Samtidigt, eftersom USA har haft fördelen av NVIDIAs hårda lanseringar så länge, får vi oss att klia oss i huvudet.
Samtidigt fick vi precis besked om denna lansering igår och vi har ännu inte några delar att testa. Dessa två faktorer bidrar till anledningen till att vi tar ut denna korta översiktsartikel snarare än en djupgående undersökning. Vanligtvis, även om en del lanseras någon annanstans, har vi något att testa, men sådana här budgetdelar kan ofta glida under radarn. NVIDIA tillskrev det faktum att de valde att inte se till recensenter med kort till den vanliga bristen på glansrecensioner för hårdvara med extrem budget. Även om det är sant att det är lättare att bli riktigt upphetsad över det “större, bättre, snabbare” på high end-marknaden, är budgetsegmentet ett av de absolut viktigaste. Av denna anledning måste vi antingen vara lite oroliga över bristen på vikt som läggs på detta chip eller så måste vi börja oroa oss för att det finns andra anledningar till varför vi inte har delar och hört talas om kortet så sent.
Varför behövs bra billiga kort? Eftersom många spelutvecklare skriver mjukvara för minsta gemensamma nämnare. Det värsta för spel ute just nu är den dåliga funktionsuppsättningen (och enorma marknadsandelar) hos Intels integrerade grafik. När spelutvecklare helt kan lämna bakom sig äldre tekniker och gå vidare till helt skuggdrivna arkitekturer med fullt flyttalsinnehåll, kommer vi verkligen att börja se potentialen hos programmerbar hårdvara mogna. Till och med nu klistrar de flesta utvecklare helt enkelt in några “coola effekter” i spel skrivna kring inaktuella grundläggande grafikarkitekturer och den senaste HDR-belysningen är ett hack som fungerar runt att inte ha HDR-konstverk.
Snabb, funktionsrik och billig är de tre ingredienserna som är nödvändiga för ATI och NVIDIA för att få spelutvecklare entusiastiska över att tänja på gränserna för sitt hantverk. När allt kommer omkring, ingen vill lägga tid på att gjuta sitt hjärta och sin själ i något om majoriteten av människor som köper det inte kommer att få hela upplevelsen. Och här är till kort som 7300 GS som fortsätter trenden att höja ribban för budgetdelar. Nu behöver vi bara att Intel bryr sig om att lägga prestanda och kvalitet i sin grafikhårdvara.
Vi är ganska intresserade av att lägga vantarna på GeForce 7300 GS för att klara av den och se hur NVIDIAs senaste delar under 100 $ klarar sig. Vi förväntar oss några ganska bra saker eftersom den nya delen kombinerar funktionerna i delarna i 7-serien till ett trevligt lågt pris. Den stora uppgraderingen från 6200-serien är att den här delen stöder framebufferblandningar med flyttal (6200-serien var den enda raden av 6 seriedelar som inte stödde denna funktion). FP16 framebuffer-blandningar blir allt mer attraktiva för spelutvecklare som vill implementera HDR-belysning, och de 128 till 256 MB RAM som 7300 GS kommer att ha med sig är gott om.
Låt oss ta en titt på vad mer den nya 7-serien kommer att erbjuda.