Vill du se hur 24,5 miljoner pixlar ser ut?
Det är sex Dell 30-tumsskärmar, var och en med en individuell upplösning på 2560 x 1600. Spelet är World of Warcraft och mannen som hukar framför installationen är Carrell Killebrew, hans namn kanske låter bekant.
Allt detta drivs av AMD:s nästa generations GPU, som kommer att tillkännages senare denna månad. Jag utelämnade inga bokstäver, det finns en enda GPU som driver alla dessa paneler. Den faktiska upplösningen som återges vid är 7680 x 3200; WoW fick över 80 fps med detaljerna maxade. Detta är efterföljaren till RV770. Vi kan inte prata om specifikationer men på dagens AMD-presskonferens är två detaljer offentliga: 2,15 miljarder transistorer och över 2,5 TFLOP:s prestanda. Som förväntat, men trevligt att veta oavsett.
Tekniken som demonstreras här kallas Eyefinity och det började faktiskt i bärbara datorer.
Inte Multi-Monitor, men Single Large Surface
DisplayPort ökar i popularitet. Det är ett mycket enkelt gränssnitt och du kan förvänta dig att se mini-DisplayPort på både bärbara och stationära datorer inom en mycket nära framtid. Apple var först med att anamma det men andra kommer att följa efter.
OEM:erna bad AMD om sex möjliga utgångar för DisplayPort från sina bärbara GPU:er: upp till två internt för bärbara paneler, upp till två externa för anslutningar på sidan av notebook-datorn och upp till två för användning via en dockningsstation. För att uppfylla dessa behov var AMD tvungen att bygga in 6 körfält med DisplayPort-utgångar i sina GPU:er, drivna av en enda skärmmotor. En enda skärmmotor skulle kunna driva två valfria utgångar, liknande hur grafikkort fungerar idag.
Så småningom tittade någon på alla utgångar och insåg att utan alltför mycket ansträngning kunde du köra sex skärmar från ett enda kort – du behövde bara fler skärmmotorer på chippet. AMD:s DX11 GPU-familj gör just det.
Som ett minimum kan den lägsta AMD DX11 GPU:n stödja upp till 3 skärmar. I den höga delen? En enda GPU kommer att kunna driva upp till 6 skärmar.
AMD:s programvara gör att bildskärmarna visas som en. Detta kommer att fungera i Vista, Windows 7 och Linux.
Programvaruskiktet gör det hela sömlöst. Displayerna visas oberoende tills du slår på SLS-läget (Single Large Surface). När de är på visas de för Windows och dess applikationer som en stor, högupplöst skärm. Det finns ingen multimonitor röra att ta itu med, det bara fungerar. Detta är sättet att göra multi-monitor, både för arbete och spel.
Notera skrivbordsupplösningen för 3×2-skärminställningen
Jag spelade Dirt 2, en DX11-titel på 7680 x 3200 och såg definitivt spelbara bildhastigheter. Jag spelade Left 4 Dead och upplevelsen var mycket bättre. Uppenbarligen är denna nya GPU kraftfull, även om jag inte skulle förvänta mig att den skulle köra allt med superhöga bildhastigheter på 7680 x 3200.
Left 4 Dead i en konfiguration med tre skärmar, 7680 x 1600
Om ett spel hämtar sin upplösningslista från Windows kommer det att fungera perfekt med Eyefinity.
Med sex 30-tumspaneler tittar du på skärmar för flera tusen dollar. Det var aldrig den ultimata avsikten med Eyefinity, trots dess överväldigande sötma. Istället var tanken att tillhandahålla spelare (och andra i behov av en enda högupplöst skärm ) möjligheten att sätta ihop en skärm som erbjöd mer upplösning och var mer uppslukande än något annat på marknaden idag. Tanken är inte att plocka upp sex 30-tumsskärmar utan kanske lägga till en tredje 20-tumspanel till din befintliga installation, eller köpa fem skärmar för 150 $ för att bygga den ultimata speluppställningen. Även om du använder 1680 x 1050 skärmar i ett 5×1-arrangemang (uppenbarligen perfekt för förstapersonsskjutare, eftersom du får en snygg omslutande effekt) får du fortfarande en skärm på 8400 x 1050. Om du vill ha mer vertikala fastigheter, byt över till en 3×2-inställning och sedan är du på 5040 x 2100. Det är mer upplösning för mindre än de flesta avancerade 30-tumspaneler.
Alla konfigurationer stöds, du kan till och med gruppera skärmar tillsammans. Så du kan förvandla en uppsättning med sex skärmar till en grupp på 4 och en grupp på 2.
Det hela verkar bara fungera, vilket utan tvekan är den mest imponerande delen av det hela. AMD har samarbetat med minst en bildskärmstillverkare för att sälja skärmar med tunnare ramar och utan distraherande lysdioder på framsidan:
En återgivning av hur de Samsung Eyefinity-optimerade skärmarna kommer att se ut
Vi kan förvänta oss konsoler och support från fler bildskärmstillverkare i framtiden. Att bygga en vägg av displayer är inte direkt lätt.