Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Benchmarked – Assassin’s Creed: Unity

I likhet med det senaste spelet vi tittade på, Lords of the Fallen, Assassin’s Creed: Unity har haft en lite stenig start med buggar och andra problem som måste lösas. Det råkar också vara ett mycket krävande spel att köra – med maximal kvalitet kommer det i princip att tugga upp vilken grafikprocessor du kastar på det och spotta ut krispiga bitar av kisel. Och det är inte bara GPU:er som blir uppätna, eftersom CPU-kraft också kan ha en betydande inverkan. Slutligen, och detta är inte nödvändigtvis korrelerat med de andra objekten i den här listan, Assassin’s Creed: Unity (ACU) är en NVIDIA “The Way It’s Meant To Be Played”-titel, och det är också ett av de anmärkningsvärda spelen för NVIDIAs GameWorks verktygsuppsättning – ACU inkluderar stöd för HBAO+, TXAA, PCSS, Tessellation (kommer i en framtida patch) och nu MFAA (som vi tittade på igår).

Det finns en intressant följd av ovanstående saker som är värda att komma ur vägen: recensioner av Assassin’s Creed: Unity har hittills varit ganska svaga, med en total genomsnittlig Metacritic-poäng sitter för närvarande på 70%. Det är inte speciellt bra för en serie som annars har fått bra recensioner – t.ex. det senaste spelet, Black Flag, har en genomsnittlig poäng på 84%. Kanske mer talande är att den nuvarande genomsnittliga användarrecensionen på Metacritic är en urusel 2.1. När man tittar på kommentarerna och recensionerna blir det helt klart att ACU tenderar att fungera som en slant på många system.

Jag tror att en del av problemet är den felaktiga idén som många spelare har att de ska kunna maxa de flesta inställningarna på spel. Assassin’s Creed har aldrig varit en särskilt lätt serie när det gäller krav, även om den vid lägre detaljinställningar vanligtvis gick att spela på ett brett urval av hårdvara. Med ACU har kraven i princip skjutits upp, särskilt för högre kvalitetsinställningar; samtidigt är renderingskvaliteten även vid Low fortfarande ganska bra, och Medium är tillräckligt för att de flesta användare ska nöja sig med hur det ser ut. Men om du vill köra med hög, mycket hög eller ultrakvalitet, är det bättre att du packar lite seriös GPU-värme. Den andra delen av problemet är att spelet troligen skjuts ut genom dörren för julhandeln innan det var färdigbakat, men det händer varje år verkar det som.

Det finns ett annat element i Assassin’s Creed: Unity-lansering värt att påpeka; detta är en multiplattformsversion som kommer ut samtidigt på PC, PS4 och Xbox One. Genom att slopa stödet för PS3 och Xbox 360 har Ubisoft öppnat dörrarna för mycket högre kvalitetsinställningar, men kraven kan också vara för höga för många PC. Med den nya generationen konsoler som nu har 8 GB RAM, har vi sett ett stort hopp i resurskraven för texturer i synnerhet. Jag nämnde i Lords of the Fallen-artikeln att grafikprocessorer med mindre än 4 GB VRAM kan behöva välja lägre kvalitetsinställningar; med ACU (åtminstone i det nuvarande tillståndet för patch 1.2), kan du släppa “maj” från det uttalandet och bara gå in och veta att grafikprocessorer med 2 GB RAM kommer att kämpa ibland.