Introduktion
Med vår senaste arkitektur och täckning av funktioner under lanseringen av ATI Radeon X1000-serien var vi lite lätta på prestandasiffrorna. I stället för att fylla i några av testerna och uppdatera artikeln, bestämde vi oss för att ta lite mer tid och göra det rätt. Vi har hört uppmaningen om fler speltester, och idag tar vi upp dem i spader. Våra utökade tester inkluderar de spel som nämnts i vår tidigare täckning, det mycket efterfrågade Battlefield 2, och vi illustrerar det fantastiska sättet på vilket den nya X1000-serien hanterar 4xAA på de spel som vi testade.
Även om skalning-med-aa på den nya X1000-serien är mycket bra, kommer det att vara tillräckligt bra för att kompensera för prisskillnaden med konkurrenskraftig NVIDIA-hårdvara? Visst, funktionsuppsättningen är av värde med ATI som erbjuder den extra fördelen med MSAA på MRT- och flyttalsytor, högkvalitativ AF, SM3.0 och Avivo. Men prestandan är helt avgörande för nuvarande och närliggande spel. För närvarande undviker många HDR-metoder flyttalsutmatning och MRT:er för att bibehålla kompatibilitet med AA på nuvarande hårdvara. Tills spelutvecklare går över till rambuffertar med flyttal eller använder sig av flera renderingsmål, kommer ATI:s tillagda AA-stöd inte att göra stor skillnad för spelare. Anisotropisk filtrering av hög kvalitet är definitivt något som vi har bett NVIDIA och ATI länge och vi är glada över att se det, men fördelarna är helt enkelt inte så synliga i förstapersonsskjutare och liknande. Shader Model 3.0 och Avivo är bra saker att ha i närheten också; bättre API-stöd, bildkvalitet och videoutdata är saker som alla vill ha.
Summan av kardemumman är dock att prestanda säljer grafikkort. Det första som folk ifrågasätter när de letar efter ett nytt kort är hur bra det fungerar i deras favoritspel. Förhoppningsvis kommer vi att kunna belysa frågan här.
Vi kommer att titta på upplösningar från 800×600 upp till 2048×1536 och antialiasing-tester kommer att inkluderas där det är möjligt. I spel där vi testat både med och utan kantutjämning kommer vi även att visa en graf över hur prestandan sjunker på grund av AA-skalor med upplösning. Dessa data kommer att vara en lägre-är-bättre graf (mindre fall i bildfrekvens är bra) och kommer att visas skalat över upplösning (eftersom en prestandaminskning kommer att öka i procent med upplösning). Testsystemet som vi använde är det som används för våra första tester av hårdvaran.