Något att se fram emot: AMDs Computex-keynote ägde rum precis och vi har alla detaljer tack vare en pre-briefing som inkluderade tre viktiga meddelanden: FidelityFX Super Resolution (FSR), nya Ryzen 5000 stationära APU: er och Radeon RX 6000M GPU för bärbara datorer. Här är våra preliminära tankar om vad som kommer från Team Red.
FidelityFX Super Resolution (FSR)
En sak som Radeon GPU: er har saknat under ganska lång tid nu är en sann konkurrent till Nvidias DLSS, men det förändras denna månad med lanseringen av FidelityFX Super Resolution eller FSR. Detta är AMD: s efterlängtade alternativ som kommer att försöka uppskala spel från en lägre renderingsupplösning till en högre utskriftsupplösning, vilket möjliggör högre prestanda utan en signifikant minskning av grafik – eller helst samma visuella kvalitet.
AMD tillhandahåller inte massor av detaljer ännu, men vi har ett släppdatum den 22 juni, som är precis runt hörnet. Det här är när vi ser det första spelet bli lappat med FSR-stöd.
FSR är en del av AMDs GPUOpen-program, och som sådan ska det fungera på både AMD och Nvidia GPU: er, även de som inte stöder DLSS, som GeForce 10-serien. AMD listar stöd för RX Vega, RX 500, RX 5000 och RX 6000-serie GPU: er och alla Ryzen APU: er med Radeon Graphics. De kommer inte att ge teknisk support på GPU: er från andra leverantörer men vi vet att FSR kommer att fungera på Nvidia GPU: er från åtminstone Pascal och nyare.
AMD retade FSR-prestanda i två situationer: den första är Godfall som körs på en RX 6800 XT med Epic-inställningar och strålspårning i 4K-upplösning. Utan FSR kördes spelet med 49 FPS. När FSR använder Ultra Quality-läget ökade prestandan till 78 FPS, en ökning med 59%. Denna marginal hoppade till 2X med hjälp av kvalitetsläget och översteg 2X i både balanserat och prestanda-läge.
AMD har inte delat vilka renderingsupplösningar som vart och ett av dessa lägen kör, men prestandakraven är imponerande, och vi kan se att det kommer att finnas en rad FSR-alternativ att välja mellan. Dessa prestationshöjningar är i linje med vad Nvidia hävdar med DLSS 2.0 i de senaste titlarna, men det är naturligtvis bara ett spel och vi har ingen aning om hur det testades.
Den andra föreställningen teaser vi fick var faktiskt på Nvidias GeForce GTX 1060 som kör Godfall igen vid 1440p Epic-inställningar. FSR körs i kvalitetsläge, så ett steg ner från det högsta läget, levererade en 41% högre bildhastighet och tog spelet över 30 FPS i genomsnitt. AMD sa att de valde denna demo eftersom GTX 1060 är den mest populära GPU som används idag på Steam, och naturligtvis vill de skryta om hur FSR fungerar på denna GPU medan DLSS inte gör det. Denna prestationshöjning är lägre än vad som tidigare sågs vid 4K med 6800 XT, så det är något att utforska i framtiden eftersom det finns en chans att FSR inte kommer att utföra samma på AMD som på Nvidia.
Det stora frågetecknet förblir visuell kvalitet. Vi såg bara två stillbilder med jämförelsebilder sida vid sida, inga videokompositioner och absolut ingenting i sann detalj. Den första bilden såg ganska bra ut men den andra visade tydliga skillnader och FSR-bilden var uppenbarligen sämre, visade mindre detaljer och mer suddighet.
Det är all information vi har för tillfället och vi måste försöka själva snart för att bedöma den visuella kvaliteten på djupet. Vad vi vet är ytterligare två saker: AMD kallar detta en “rumslig uppskalningsteknik”, utan att nämna AI eller tidsmässig uppskalning, även om jag skulle bli förvånad om det inte fanns ett tidselement som använde information från flera ramar. Inget omnämnande av “bättre än infödd” kvalitet heller, vilket sannolikt bara skulle vara marknadsföring talar.
När det gäller spelstöd. Precis som DLSS kräver FSR integrering per spel. AMD hävdar att tio spelstudior och motorer kommer att integrera FSR 2021 med ett ospecificerat antal spel. Godfall är en av dem, och vi kan se en lista med spel så tidigt som idag på AMD: s webbplats, men vi fick inte en under förhandlingen. I den bemärkelsen startar AMD mil efter Nvidia som har kunnat växa DLSS 2.0-stöd väsentligt under de 18 månaderna sedan det först utplacerades.
Ryzen 7 5700G och Ryzen 5 5600G
Därefter har vi nyheter om två nya APU: er för stationära marknaden, Ryzen 7 5700G och Ryzen 5 5600G hade tidigare tillkännagivits för OEM-marknaden, men kommer nu till DIY-marknaden i väsentligen samma form.
Ryzen 7 5700G är en 8-kärnig, 16-trådig processor som använder AMDs Zen 3-arkitektur, klockad upp till 4,6 GHz med 16 MB L3-cache och en 65W TDP. Det finns också en Vega GPU inuti med 8 beräkningsenheter klockade upp till 2 GHz. Detta är samma Cezanne-dör som AMD använder för Ryzen Mobile 5000 APU: er som Ryzen 9 5900HX, så det är en monolitisk design snarare än chipetbaserad och har hälften av L3-cachen men har fortfarande en enhetlig CCX.
Som komplement till denna processor är Ryzen 5 5600G, som är en sexkärnig processor klockad upp till 4,4 GHz, även med 16 MB L3-cache och med 7 Vega-beräkningsenheter klockade upp till 1,9 GHz. Ryzen 3-fyrkärnalternativet som tillkännages för OEM-företag överförs inte till skrivbordsmarknaden.
AMD positionerar dessa processorer som billigare Zen 3-alternativ till de nuvarande X-modellerna utan integrerad grafik som har funnits på marknaden under en tid nu. Företaget erkände att det har varit mycket efterfrågan på icke-X-processorer och uppenbarligen är dessa delar inställda på att fylla det gapet.
Tyvärr är det dock inte de billiga processorer som många har letat efter. Ryzen 5 5600G kostar 260 $, 40 $ mindre än Ryzen 5 5600, men inte 200-220 $ som många människor hoppades att en Ryzen 5 5600 skulle gå in i, så även efter detta tillkännagivande har vi fortfarande inte 200 $ Zen 3-processorer av något slag (ditt enda alternativ i detta segment är tidigare generationens AMD-produkter eller Intel).
Ryzen 7 5700G sitter mellan 5600X och 5800X med sin prislapp på $ 360, och båda processorerna kommer att finnas tillgängliga den 5 augusti. AMD tillhandahöll några prestandabilder som jämför Ryzen 7 5700G med Intel Core i7-11700 som är Intels direkta konkurrent till $ 370, och naturligtvis kan du ta dessa siffror med ett saltkorn som de är direkt från AMD. Med det sagt förväntar sig AMD att deras integrerade GPU ska vara mycket bättre än iGPU som Intel erbjuder i Rocket Lake-delar som 11700.
Det kommer att bli ganska intressant att se hur dessa monolitiska marker jämförs med de chipletbaserade stationära processorerna som redan finns på marknaden både vad gäller produktivitet och spelprestanda, för att se vilket tillvägagångssätt som är överlägset. Jag förväntar mig inte att dessa nya APU: er ska vara lika snabba med tanke på den lägre mängden cache och något lägre klockhastigheter, men latenser kommer att vara intressanta.
Radeon RX 6800M och fler gaming-bärbara GPU-datorer
AMD gör ett nytt intryck på bärbara datorspel med mycket mer kapabla RDNA 2 GPU: er. Vi hade sett några RX 5000M GPU: er släppt marknaden de senaste åren, och AMD har gjort flera försök till bärbara datorspel tidigare, men det stora problemet för dem har varit effektivitet.
Nvidia har helt enkelt haft den mer effektiva arkitekturen i generationer nu, vilket har lett dem att dominera det bärbara spellandskapet. AMD försöker flytta berättelsen med nya GPU: er som har låg tomgång och realtidseffektcykling, optimerad för mobilformfaktorer. Vi vet redan att RDNA2-arkitekturen är mycket effektivare än RDNA1, vilket möjliggör högre prestanda och / eller lägre effektuttag beroende på omständigheterna.
Den bästa bärbara GPU: n som AMD tillkännager är Radeon RX 6800M, som är baserad på deras Navi 22 GPU-dör, samma som driver Radeon RX 6700 XT på skrivbordet. Tack och lov är AMD förnuftigt med namngivning och kallar den här produkten “6800M” som tydligt bör skilja den från skrivbordsdelarna.
RX 6800M har 40 beräkningsenheter och 96 MB oändligt cache, plus spelklockhastigheter upp till 2300 MHz, vilket bara är något lägre än 2424 MHz-spelklockan för skrivbordet RX 6700 XT. Minnessystemet innehåller 12 GB GDDR6 på ett 192-bitars gränssnitt. Trots att RX 6700 XT är en 230 W-stationär GPU, noterar AMD den mobila 6800 M med en mycket liknande konfiguration på 145 W med den 2300 MHz spelklockan som förväntas uppnås vid 145 W enligt AMDs specifikationstabell. Vi måste se hur det spelar ut, men det pekar på att 6800M är effektiv.
Om dessa effektbetyg säger AMD att det kommer att finnas något vickrum för OEM-tillverkare att anpassa effektnivån beroende på kyldesignen och även om teknologier är aktiverade som SmartShift – AMDs dynamiska kraftallokeringssystem som flyttar strömmen mellan CPU och GPU efter behov. AMD har dock inte antytt någon form av lägre effektvarianter, så det låter inte som om de kommer att gå ner på Max-Q-rutten.
RX 6800M kommer först till Asus ROG Strix G15, en bärbar dator som vi redan har till hands och planerar att testa och benchmarka för dig senare i veckan. För närvarande är här AMDs tillhandahållna riktmärken som du bör ta med ett saltkorn. De tror att 6800M kommer att vara mellan 1,4 och 1,7 gånger snabbare än RTX 2070 för bärbara datorer, samtidigt som de levererar prestanda runt samma märke som RTX 3080 Laptop GPU, med inriktning på 1440p-spel.
AMD föreslår också att RX 6800M kommer att leverera mycket bättre prestanda på batteriet än RTX 3080 beroende på spelet. Vi testar normalt inte spel på batteri men AMD noterade detta särskilt, vilket tyder på att RDNA2 är särskilt effektiv vid lägre effektnivåer som kan upprätthållas på batteriström.
Radeon RX 6700M tillkännagavs också. Detta är en nedskuren version av Navi 22-formen med 36 beräkningsenheter vid samma 2300 MHz-spelklocka, tillsammans med 10 GB GDDR6-minne på en 160-bitars buss. 80 MB oändligt cache ingår. AMD listar detta som en 135W GPU, vilket jämfört med Nvidia liknar den övre änden av RTX 3070-serien och mitten av RTX 3080.
Nästa är Radeon RX 6600M, med en ny Navi 23-matris som vi också förväntar oss att visas på skrivbordet någon gång. Denna GPU har 28 beräkningsenheter och en spelklocka på 2177 MHz, med AMD som anger en 100W effektgräns. 8 GB GDDR6-minne ingår här tillsammans med 32 MB oändligt cache. Det första systemet som använde denna GPU borde vara en HP Omen 16-modell, och AMD använder höga prestanda för 1080p-spel, jämförbart med RTX 3060.
Radeon 6800M och 6600M borde vara tillgängliga direkt, medan 6700M kommer att finnas snart – och det beror antagligen på att 6700M förlitar sig på nedskuren kisel. Vi är glada att testa alla dessa GPU: er under de kommande veckorna för att se hur bra AMD kan stapla upp till Nvidia för spelprestanda i en bärbar datorformfaktor och om vi äntligen har äkta konkurrens i detta utrymme.
Det sista som AMD pratade om var deras nya bärbara program som heter “AMD Advantage”, vilket i huvudsak är en design- och certifieringsprocess för bärbara datorer för att säkerställa bärbara datorer av högsta kvalitet med AMD-hårdvara. Advantage-programmet kombinerar Ryzen GPU: er med Radeon GPU: er, 144Hz + -skärmar med låg latens, snabba SSD: er, anständig värme och batteritid, plus mer. Asus- och HP-bärbara datorer som vi just nämnde är de första som kommer att lanseras som en del av detta program och de första som använder RDNA2-grafik.