Dagens konsumenter använder sina datorer för multimediaintensiva uppgifter som HD-videouppspelning. Dessa HTPC-uppgifter är inte särskilt energieffektiva när de görs med enbart x86-processorn. Spelare har förblivit huvudfokus för GPU-utvecklarna. GPU-arkitekturen (i kombination med en dedikerad videoavkodare på samma kisel) är dock ganska användbar för videouppspelning och efterbehandling också. Detta underlättar belastningen på x86-processorn, och så väljer även konsumenter som sällan spelar ett diskret HTPC-grafikkort.
Intel brukade integrera GPU:n i styrkretsen till GMA X4500. I Clarkdale blev den integrerade grafikprocessorn en del av själva processorpaketet och blev så småningom en del av huvudmatrisen i Sandy Bridge. GMA X4500 och senare modeller har en mycket effektiv avkodare och gör ett diskret HTPC-grafikkort redundant för de flesta nybörjaranvändare. AMD hade tyvärr stöd för integrerad grafik i endast några av sina chipsetmodeller. Det kommer att förändras idag, när Lynx (datorversionen av Llano) tar sig in på marknaden. Ända sedan AMD förvärvade ATI var en processor med AMD:s x86 CPU och ATI:s GPU på samma tärning varmt förväntad. Lynxen integrerar ett antal AMD Stars-kärnor och även en uppdaterad Redwood-klass GPU (kallad Sumo) i samma tärning.
GPU-området i Llano vs. GPU-området i Sandy Bridge (matrisskott ungefär i skala)
GPU-stöd för grundläggande HD-videoavkodning och 3D-fad (Blu-rays) tillhandahålls av alla nuvarande plattformar från Intel, AMD och NVIDIA. Ur ett HTPC-perspektiv har vanliga konsumenter börjat känna behov av bra, flexibla efterbehandlingsmöjligheter för video också. Diskreta AMD-GPU:er är väl respekterade i HTPC-gemenskapen, och Redwood-klassens GPU:er har använts för att åsidosätta Clarkdales IGP i många inställningar. Kan Sumo brottas bort från Intel HD3000 Graphics i HTPC:er?