Du kanske inte ens kommer ihåg den här tekniken och du har säkert aldrig provat den. Det är normalt, det var en extremt dyr teknik, som krävde speciella glasögon och en specifik spelmonitor. Bara glasögonen och bildskärmen kostade runt 800 euro, till vilket man var tvungen att lägga till en dator för att flytta den. Även om det kanske inte verkar så mycket, skulle monitorn idag kosta mer än 1000 euro och glasögonen 300 euro, tyst.
Vad var NVIDIA 3D Vision?
Vi talar om en teknik som liknar 3D-filmen, men tagit till världen av Videospel . NVIDIA 3D Vision-teknik lanserades 2008, som försökte tillföra den uppslukande effekten av 3D till videospelens värld. Sådan teknik krävs specialglasögon utvecklade av NVIDIA och bildskärmar som är kompatibla med vissa funktioner.
Det första som behövdes för att använda 3D Vision-glasögonen var en övervaka med 1080p upplösning och a uppdateringshastighet på 120 Hz . Även om dessa saker idag är lika vanliga som att köpa bröd, var det något nytt då. Vi måste komma ihåg att denna teknik var kompatibel med CRT-skärmar (de med åsnor) så länge de hade en upplösning på 1024×768 och en uppdateringsfrekvens på 120 Hz. Det var också kompatibelt med vissa projekt.
Förutom monitorn, en Intel Core 2 Duo-processor eller en AMD Athlon X2 eller bättre krävdes. Kom igen, med en dubbelkärnig processor hade du nog för den här tekniken. En summa av 2 GB DDR2 behövdes också.
En av de mest problematiska punkterna var grafikkortet, eftersom det krävde en viss mängd ström. Som ett minimum rekommenderade NVIDIA a GTX 260 eller bättre . Det var inte ett speciellt högt krav, men om man ville ha bra prestanda var man verkligen tvungen att satsa på en GTX 280.
Brist på intresse från tillverkare, utvecklare och användare
NVIDIA 3D Vision hade alla valsedlar för att vara en rungande misslyckande , som det var. Endast glasögonen med nödvändiga tillbehör kostar cirka 200 euro. Detta gjorde det till en riktigt ointressant produkt i sig.
Men dessutom behövde du en speciell bildskärm som stödde nämnda teknik. Endast 7 kompatibla skärmar släpptes och de kostade 500 euro eller mer, vilket var mycket pengar.
Om det fanns tillräckligt med kompatibla spel, upp till 38 släpptes med kompatibilitet. De var inte dåliga spel, eftersom vi hade, mellan dem, The Witcher 2, Mafia 2, Just Cause 2, Civilization V, flera Battlefields och de tre första Batman Arkham-spelen.
jag kommer ihåg påfrestande denna teknik med Resident Evil 5, vilket var ganska intressant, men inte mycket annat. Det var på en Lan Party, så upplevelsen kanske inte var så bra som den borde ha varit, men det var inte en “game changing”-känsla ändå. Det var bara flashigt och annorlunda, man hade mer djup, även om det inte fanns någon anledning att spendera på det.
De flesta spel som stöds släpptes mellan 2010 och 2012. Efter 2012 släpptes inga spel som stöds eftersom det var dyrare att utveckla för denna teknik än antalet användare som skulle använda det.
Trots allt fortsatte NVIDIA att erbjuda drivrutiner Stöd för denna teknik till 11 april 2019 . Från och med det datumet togs stödet för NVIDIA 3D Vision helt tillbaka.
Om jag ville göra dig med några, som en souvenir, säljs de för närvarande i Wallapop för cirka 30 euro.