Det har gått lite över 2 månader sedan vår senaste 32 MB DDR GeForce-recension. Antyder denna långa tidsram att ankomsten av GeForce II GTS dödade DDR GeForce-marknaden? Raka motsatsen. Medan vi alla ivrigt lärde oss mer och mer om NVIDIAs senaste processor, har företag fortsatt att släppa och uppdatera produkter baserade på den “gamla” GeForce: GeForce 256. Är GeForce 256-baserade kort budgetkort nu? Nej. Är GeForce 256-baserade kort värdelösa för ett kraftfullt spelsystem? Absolut inte. Faktum är att med lanseringen av GeForce 2 GTS har DDR GeForce-kort ännu mer att göra.
Den första händelsen som inträffade vid lanseringen av GeForce 2 GTS som visade sig hjälpa GeForce 256-marknaden var lanseringen av NVIDIAs 5.16 drivrutinsuppsättning. Även om dessa drivrutiner var tillgängliga innan GeForce 2 GTS avtäcktes, förpackade GeForce 2 GTS-korten med 5.16-drivrutinerna nästan alla tidigare påståenden om att 5.xx-seriens drivrutiner var instabila och inofficiella. Vi har ännu inte sett NVIDIA post 5.16-drivrutiner för nedladdning, men en snabb sökning på internet avslöjar en mängd ställen att hämta dessa från. Genom att använda 5.16-drivrutinerna med 32 MB DDR GeForce-kort, försvann texturbytet som var överväldigande i tidigare tester nästan. Som beskrivs i vår 64 MB GeForce recension 5.16-drivrutinerna använder S3TC-komprimering för att tillåta många fler texturer att passa i kortets inbyggda 32 MB RAM. Det borde nu bara vara en tidsfråga innan dessa drivrutiner utropas till officiella av NVIDIA och paketeras i deras detonatordrivrutinpaket.
Den andra effekten av GeForce 2 GTS:s release, och en effekt som ännu inte har nått sin fulla potential, är en prissänkning på GeForce 256-fronten. Sedan vår DDR GeForce Roundup har vi sett DDR GeForce 256-priserna falla allt från $20 – $40 beroende på kortet och butiksplatsen. Detta prisfall kanske inte är enormt när man redan spenderar över $240, men det kan göra skillnaden mellan överkomligt och utom räckhåll. Räkna dessutom med att detta pris kommer att falla ännu mer under de kommande månaderna: när priserna på GeForce 2 GTS faller och fler kort kommer ut på marknaden (vilket bara borde vara en tidsfråga), kommer priset på DDR GeForce 256-korten att fortsätta att falla.
Med dessa fakta i åtanke, såväl som det faktum att DDR GeForce 256 är allt annat än utdaterad och lätt att byta ut, ger vi dig vår första DDR GeForce 256-recension sedan vår DDR GeForce Roundup. Den här gången ger vi dig Absolute Multimedias andra försök på 32 MB DDR GeForce-marknaden: Outrageous Ultra GeForce DDR. I ett försök att reparera problemen som plågade originalet Upprörande GeForce DDR, Absolute Multimedia uppdaterade några funktioner på originalkortet. Visar sig uppdateringarna vara värda och gör detta kort till ett av de billigare GeForce-korten på marknaden? Låt oss ta reda på. Vi börjar med att titta på kortspecifikationerna, av vilka många förblir mystiskt oförändrade från originalkortet.
Nyckelfunktioner
|
NVIDIA GeForce GPU (Graphics Processing Unit)
|
32 MB höghastighets DDR SGRAM-minne
|
TV-utgång
|
Nytt “Gaming Fan”
|
Programvara Val DVD ROM
|
- Grafikprocessor
NVIDIA GeForce 256 grafikmotor - Bussgränssnitt
1x/2x/4x AGP med snabb skrivning, stöd för fullt sidband/exekveringsläge - Minne
32 MB höghastighets DDR-minne (dubbel datahastighet). - RAMDAC
Inbyggd 350 MHz - Maximal upplösning
2048 x 1536 pixlar - Vertikal frekvens
60 Hz till 240 Hz - VGA-kontakt
DB-15 analog bildskärmskontakt, VESA DDC2B, DPMS, VBE 2.0/3.0 - TV-utgång
S-video
Valfri DVI-kontakt för digital plattskärm
Stöd för PAL + NTSC - Videouppspelning av hög kvalitet
30 fps fullskärms-DVD-uppspelning
DVD- och HDTV-klar rörelsekompensation för MPEG-2-avkodning
Videoacceleration för DirectShow och MPEG1, MPEG-2 och Indeo - 3D-prestanda
Quad-Engine Design
Installation av hårdvaratriangel
Hårdvarutransformering och belysning
32-bitars rendering
AGP 4x texturstöd
Alfa-blandning
Bilinjär, trilinjär och 8-tapp
Anisotropisk filtrering
Fyra renderingspipelines som kan leverera fyra pixlar per klocka
Anti-aliasing
Bump Mapping
Kubmiljökartläggning i hårdvara
Imma
Rendera med geometri istället för textur
Subpixel Precision
Genomskinlighet
Gouraud Shading
Perspektivkorrigering
32 bitars Z + Stencil Buffer - 2D-acceleration
Hårdvaruacceleration för alla Windows GDI-operationer
Multibuffring (upp till quad-buffring) för smidig animering och videouppspelning
Snabbt 32-bitars VGA/SVGA-stöd - Programvarusupport
Windows 95/98
Windows NT 4.0
Windows 2000 - Paketet innehåller
Upprörande 3D-grafikkort
Installations-/drivrutin-cd-rom inklusive videoinstallation och manualer för lokala språk
Programvara för Intervideo DVD DVD
Programvara Val DVD ROM
Support för uppdateringsfrekvens
|
||
Upplösning
|
Färg
|
Max uppdateringsfrekvens (Hz)
|
640 x 480
|
256/65K/16M
|
60 – 240
|
800 x 600
|
256/65K/16M
|
60 – 240
|
1024 x 768
|
256/65K
|
60 – 240
|
1024 x 768
|
16M
|
60 – 200
|
1152 x 864
|
256/65K
|
60 – 200
|
1152 x 864
|
16M
|
60 – 170
|
1280 x 960
|
256/65K
|
60 – 170
|
1280 x 960
|
16M
|
60 – 150
|
1280 x 1024
|
256/65K
|
60 – 170
|
1280 x 1024
|
16M
|
60 – 150
|
1600 x 900
|
256/65K
|
60 – 150
|
1600 x 900
|
16M
|
60 – 120
|
1600 x 1200
|
256/65K
|
60 – 120
|
1600 x 1200
|
16M
|
60 – 100
|
1920 x 1080
|
256/65K
|
60 – 100
|
1920 x 1080
|
16M
|
60 – 85
|
1920 x 1200
|
256/65K
|
60 – 100
|
1920 x 1200
|
16M
|
60 – 85
|
1920 x 1440
|
256/65K
|
60 – 85
|
1920 x 1440
|
16M
|
60 – 75
|
2048 x 1536
|
256/65K
|
60 – 75
|
2048 x 1536
|
16M
|
60
|