Att komma in på grafikkortsmarknaden i denna tid kan anses vara en utmaning. Utöver att behöva genomgå kostsamma forsknings- och utvecklingssteg för första gången är konkurrensen hård och brutal. Att möta mer etablerade företag som Guillemont, ASUS och till och med gigantiska Creative Labs kan vara en lite skrämmande uppgift. För att klara utmaningen har Absolute Multimedia producerat en av sina första produkter som kommit ut på marknaden: Absolute Multimedia Outrageous 3D Graphics GeForce.
Mest anmärkningsvärt för denna nykomling på GeForce-marknaden är dess pris: $265 för OEM och $285 för detaljhandeln. Det kan tyckas konstigt (och konstigt spännande) att se ett DDR-kort gå för samma summa som många SDR-kort säljs för. Det är precis denna effekt som Absolute Multimedia livnär sig på. I ett försök att sälja ut och underprisa konkurrenterna har Absolute Multimedia tagit fram ett grafikkort för massorna, eller har de? Låt oss börja med att ta en titt på specifikationerna.
- Grafikprocessor
NVIDIA GeForce 256 grafikmotor - Bussgränssnitt
1x/2x/4x AGP med snabb skrivning, stöd för fullt sidband/exekveringsläge - Minne
32 MB höghastighets DDR-minne (dubbel datahastighet). - RAMDAC
Inbyggd 350 MHz - Maximal upplösning
2048 x 1536 pixlar - Vertikal frekvens
60 Hz till 240 Hz - VGA-kontakt
DB-15 analog bildskärmskontakt, VESA DDC2B, DPMS, VBE 2.0/3.0 - TV-utgång
S-video
Valfri DVI-kontakt för digital plattskärm
Stöd för PAL + NTSC - Videouppspelning av hög kvalitet
30 fps fullskärms-DVD-uppspelning
DVD- och HDTV-klar rörelsekompensation för MPEG-2-avkodning
Videoacceleration för DirectShow och MPEG1, MPEG-2 och Indeo - 3D-prestanda
Quad-Engine Design
Installation av hårdvaratriangel
Hårdvarutransformering och belysning
32-bitars rendering
AGP 4x texturstöd
Alfa-blandning
Bilinjär, trilinjär och 8-tapp
Anisotropisk filtrering
Fyra renderingspipelines som kan leverera fyra pixlar per klocka
Anti-aliasing
Bump Mapping
Kubmiljökartläggning i hårdvara
Imma
Rendera med geometri istället för textur
Subpixel Precision
Genomskinlighet
Gouraud Shading
Perspektivkorrigering
32 bitars Z + Stencil Buffer - 2D-acceleration
Hårdvaruacceleration för alla Windows GDI-operationer
Multibuffring (upp till quad-buffring) för smidig animering och videouppspelning
Snabbt 32-bitars VGA/SVGA-stöd - Programvarusupport
Windows 95/98
Windows NT 4.0
Windows 2000 - Paketet innehåller
Upprörande 3D-grafikkort
Installations-/drivrutin-cd-rom inklusive videoinstallation och manualer för lokala språk
Programvara för Intervideo DVD DVD
Programvara Val DVD ROM
Max Refresh-tabell
|
||
Upplösning
|
Färgdjup (BITS)
|
Max uppdateringsfrekvens (Hz)
|
640 x 480
|
16/8/32
|
240/240/240
|
800 x 600
|
16/8/32
|
240/240/240
|
1024 x 768
|
16/8/32
|
240/240/200
|
1152 x 864
|
16/8/32
|
200/200/170
|
1280 x 960
|
16/8/32
|
170/170/150
|
1280 x 1024
|
16/8/32
|
170/170/170
|
1600 x 900
|
16/8/32
|
150/150/120
|
1600 x 1200
|
16/8/32
|
120/120/100
|
1920 x 1080
|
16/8/32
|
100/100/85
|
1920 x 1200
|
16/8/32
|
100/100/85
|
1920 x 1440
|
16/8/32
|
85/85/75
|
2048 x 1536
|
16/8/32
|
75/75/60
|