Trots att majoriteten förutspår ett ensidigt race på 3D-grafikmarknaden på grund av 3dfx bortgång, händer det tvärtom. Det är ganska tydligt att NVIDIAs 6-månaders produktcykler inte är till stor nytta vid denna tidpunkt, eftersom de bara tävlar mot sig själva just nu. GeForce2 Ultra och snart GeForce3 är de snabbaste totala 3D-grafikacceleratorerna på marknaden idag, men de flesta konsumenter klagar inte på prestanda hos sin hårdvara, utan de letar efter mjukvara för att använda den hårdvaran.
På grund av detta ser vi en minskande tonvikt läggas på vem som kan veva ut kort snabbast och mer betoning på att producera och släppa det som är mest vettigt. Det var NVIDIAs välskötta 6-månaders produktcykler som gjorde det möjligt för dem att driva konkurrenter som 3dfx, Matrox och S3 bort från high-end-marknaden. Men idag har reglerna ändrats, det handlar inte om att driva ut konkurrenter från marknaden, utan snarare om att driva teknik. Vi har sett en liknande satsning på CPU-marknaden, att döma av vad vi såg på årets vår IDF-konferens samt avmattningen i processorsläpp. De stora producerande länderna känner av effekterna av en avmattande ekonomi, men det betyder inte nödvändigtvis att tekniken inte kan fortsätta att utvecklas och utvecklas.