Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

5 saker The Elder Scrolls 6 kan förbättras från Skyrim

Det är rättvist att säga att The Elder Scrolls 6 är ett av de mest efterlängtade spelen i horisonten – om inte någonsin. Sedan avslöjandet på E3 2018, med en teasertrailer som visar lite mer än en logotyp och några böljande kullar, har spekulationer varit frodiga om precis vad Bethesda har i ärmen för nästa post i den älskade Elder Scrolls-serien. När allt kommer omkring, The Elder Scrolls 6s föregångare, Skyrim, förblir en av de mest älskade och spelade kontinuerligt rollspel genom tiderna.

Men det ser ut som om det kommer att dröja innan vi får reda på vad som väntar oss i The Elder Scrolls 6, med tanke på den senaste avslöjandet att den senaste posten i RPG-serien för öppen värld bara är i “designfasen” – vilket betyder att vi troligen vann t få tag på det i några år ännu.

Oavsett det har det inte hindrat oss från att spekulera om The Elder Scrolls 6 och hur det kan skilja sig från sina föregångare – i synnerhet Skyrim, den prisade sista posten i serien. Trots årtionden är det fortfarande några lärdomar som man kan dra av Bethesdas kritikerrosade fantasyäventyr som vi hoppas kommer att förbättras för The Elder Scrolls 6.

Behåll känslan av äventyr

Från det ögonblick du dyker upp från grottan i Skyrims kullar är känslan av frihet svimlande. Medan spelet försiktigt riktar dig mot den lokala skogsbyn Riverwood, är du mer än fri att göra en “Bilbo Baggins” och gå din egen väg. Öppna kartan i Skyrim avslöjar en vidsträckt, mystisk slätt, höljd i dimma. Det är nästan omöjligt att motstå att välja en slumpmässig riktning och se vad du hittar. Vilken Skyrim-spelare har ingen berättelse om en omväg de tog och striden, strävan eller den lustiga döden de mötte som ett resultat? Även om det är osannolikt att The Elder Scrolls 6 kommer att bli ett betydligt mer linjärt spel, hoppas vi att utvecklarna inte offrar mysteriet med utforskningen för att se till att fler spelare upplever allt innehåll.

Även om det inte är lika ogenomträngligt som Souls-serien när det gäller historia, finns det ett berg av karaktärer, uppdragslinjer och berättelser som de flesta spelare förmodligen har missat över Elder Scrolls-serien. Men för dem som är villiga att läsa varje bok och leta efter varje hus finns det en rik mängd historia och historia att hitta. Låt oss hoppas att The Elder Scrolls 6 håller fast vid den känslan av äventyr, utforskning och upptäckt för dem som älskar att söka efter det.

Ljus upp platsen lite

Medan utseendet på Skyrim kan vara ikoniskt, från de snöiga topparna till de gröna fälten i Whiterun, ser det efter tio år lite … tråkigt ut. Till skillnad från The Elder Scrolls IV: Oblivion, som till och med nu lyser med sina färgglada blommor och livfulla städer, kan Skyrims nordiskt-inspirerade konststil kännas lite en not. Detta hjälper inte av det faktum att många av spelets fängelsehålor är mörka grottor. Medan vi inte vet något konkret om platsen för The Elder Scrolls 6, utanför en potentiell teaser i Starfield-trailern, hoppas vi att det tar oss till ett ljusare och mer färgstarkt hörn av Tamriel.

Eftersom The Elder Scrolls 6 kommer att utnyttja kraften i nästa generationens konsoler är detta det perfekta tillfället för Bethesda att visa upp vad de kan göra med en betydande uppgradering av hårdvaran. 2019: s Ghost of Tsushima är ett öppet världsspel med en värld som absolut gnistrar i varje skärmdump eftersom den ligger ihop de ljusa färgerna på den japanska landsbygden med krigets brutalitet och nedbrända byar. Vi älskar att The Elder Scrolls 6 tar samma riktning och lämnar Skyrims gråa kullar.

Jack of all guilds, master of none

En sak som Skyrim verkligen saknade var en känsla av återverkningar för hur du rollspelade dina karaktärer. När du är klar med spelet kan du enkelt vara chef för Dark Brotherhood, Thieves Guild och Archmage of Winterhold. Du är redan Dragonborn som fick i uppdrag att rädda världen och låter dig i princip göra allt dödar någon känsla av att uppleva din unika historia.

Massor av RPG har ett problem med att göra spelarens karaktär till en allmäktig Gud som är huvudpersonen i varje berättelse, men för The Elder Scrolls VI hoppas vi att mer uppmärksamhet ägnas åt att underlätta unika berättelser. Visst, att ge beslut större vikt innebär att vissa spelare kommer att sakna lite innehåll, men vi tror att det kommer att ge en mer minnesvärd upplevelse.

Monster maker

Karaktärsskaparen i Skyrim lämnar mycket att önska. Även om den inte är den mest begränsade skaparen någonsin, bleknar den i jämförelse med till och med glömska. Medan de flesta spelare spelade Skyrim i första person, tror vi att om vi kunde skapa en krigare, magiker eller bågskytt mer i vår egen bild, eller vilken fasansvärd bild vi helst skulle, skulle fler spelare föredra att uppleva världen i tredje person.

Den sista Bethesda Game Studios-titeln, Fallout 4, skiftade perspektivet på konversationer, vilket innebar att både spelarkaraktären och NPC visades i tredje person, vilket drog den intensiva ögonkontakten från det förflutna. Vi tror att detta också uppmuntrade spelare att ta hur deras karaktär såg mer seriöst ut, eller, mer angelägna om att göra det slags monster som ger dig mardrömmar. Men där Fallout 4 kanaliserade spelare mot en relativt definierad roll och syfte i sin värld, hoppas vi att The Elder Scrolls 6 låter ett bredare utbud av anpassningsalternativ informera ett lika brett spektrum av digitala liv som ska ledas i sin spelvärld.

Vem är du igen?

NPC-dialogen i Skyrim var en av de saker som memades snabbast när spelet ursprungligen släpptes 2011. Du kunde inte röra dig för hemskt komprimerade bilder prydda med skämt om att ta pilar till knäet. Medan internet grep tag i detta på grund av den frekvens som det sa, var det större problemet att den vakt som var så angelägen om att berätta om sina äventyr bara var en av hundratals NPC som inte brydde sig om eller reagerade vad du gjorde.

Du kan döda en drake och rädda en hel gård, bara för att bonden knappt erkänner din existens. Det fick städerna att känna sig sterila, som nöjesparkens attraktioner, fyllda med animatronik som spottade ut deras linje och inget annat. Medan vi vet att The Elder Scrolls 6 omöjligt kan göra att varje enskild NPC har något relevant att säga efter varje val du gör, skulle det vara trevligt att känna att vi har någon inverkan på världen vi utforskar, annat än bara minska den genomsnittliga livslängden för drakar.