Översikt över 3DMark för Windows
Efter två års uppehåll är Futuremark tillbaka med en ny version av 3DMark, och på många sätt är detta deras mest ambitiösa version hittills. Istället för det vanliga PC-grafikriktmärket, med den här utgåvan, kallad helt enkelt “3DMark” (det finns inget årtal eller annan beteckning den här gången), skapar Futuremark ett plattformsoberoende benchmark – Windows, Windows RT, iOS och Android kommer alla att kunna att köra samma grafikriktmärke, typ. Dagens utgåva är endast för Windows, och detta är den mest funktionsspäckade av 3DMark-utgåvorna med tre separata grafikriktmärken.
Ice Storm är ett grafikriktmärke på DX9-nivå (red: specifikt D3D11 FL 9_1), och det här är vad vi kommer att se på Android, iOS och Windows RT. Cloud Gate är det andra riktmärket och det använder effekter och hårdvara på DX10-nivå, men det kommer bara att köras på standard Windows; den är avsedd att visa funktionerna hos Windows-datorer och hemdatorer. Det tredje riktmärket är Fire Strike, och det här är det som kommer att låsa upp den fulla potentialen hos hårdvara på DX11-nivå; det är tänkt att visa upp funktionerna hos moderna speldatorer. Fire Strike har också en separat Extreme-inställning för att beskatta ditt system ännu mer.
Vart och ett av de tre riktmärkena, åtminstone på Windows-versionen, kommer med fyra element: två grafiktester, ett fysiktest och ett demoläge (används inte i riktmärket) som levereras komplett med ljud och en längre “berättelse” till gå med scenen. Jag har goda minnen av att köra olika demo-scenfiler långt tillbaka i tiden, och jag tycker att införandet av A/V-sekvenser för alla tre scenerna är ett trevligt tillägg. En annan förändring med den här utgåvan är att alla upplösningar är upplåsta för alla plattformar; testningen kommer att renderas internt till den angivna upplösningen och kommer sedan att skala utdata för att passa just din skärm – vi behöver inte längre använda en extern skärm för att testa 1080p på en typisk bärbar dator, halleluja! Du kan till och med köra Extreme-förinställningen för Fire Strike på en 1366×768 budgetanteckningsbok om du gillar att se saker renderas med sekunder per bildruta.
Som har varit fallet med de flesta utgåvor kommer 3DMark i tre olika versioner. De free Basic Edition innehåller alla tre testerna och kör dem helt enkelt med standardinställningarna; det finns inget alternativ att justera någon av inställningarna, och Fire Strike-testet inkluderar inte förinställningen Extreme. När du kör Basic Edition är ditt enda alternativ att köra alla tre testerna (åtminstone på Windows-plattformar), och resultaten skickas till onlinedatabasen för hantering. För $24,99 lägger Advanced Edition till förinställningen Extreme Fire Strike, du kan köra med anpassade inställningar och upplösningar, och du kan individuellt jämföra de tre testerna. Det finns också alternativ för att loopa riktmärkena och 3DMark har lagt till en massa nya grafer; du kan också spara resultaten offline för senare visning. Slutligen är Professional Edition avsedd för affärs- och kommersiell användning och kostar $995. Förutom alla funktioner i Advanced Edition, lägger den till ett kommandoradsverktyg, ett bildkvalitetsverktyg, alternativ för privata offlineresultat, och det kan exportera resultaten till XML.
Innan vi kommer till några första resultat, låt oss ta en titt på en av de coola nya funktionerna med de senaste 3DMark: graferna. Ovan kan du se post-benchmark-resultaten från min personliga speldator med en något överklockad i7-965X och HD 7950, och tillsammans med de vanliga poängen finns det grafer för varje test som visar bildhastigheter i realtid och CPU- och GPU-temperaturer. Något jag har märkt är att GPU-temperaturerna inte visas på många av mina testsystem, och förhoppningsvis kommer det att förbättras med framtida uppdateringar, men det här är fortfarande en fantastisk ny inkludering. Varje graf låter dig också utforska ytterligare detaljer:
Tillsammans med FPS- och temperaturgraferna lägger den detaljerade vyn också till möjligheten för CPU-klockor och CPU-kraft (även om återigen, ström åtminstone inte alltid är tillgänglig beroende på plattform, t.ex. saknas den igen på mitt Bloomfield-skrivbord). Något du inte kan se med bilderna är att du också kan föra musen över och välja någon av punkterna på graferna för att få ytterligare detaljer (t.ex. bildhastighet vid en specifik punkt), och du kan zooma in/ut också. Det är synd att endast betalande kunder (eller press) kommer att kunna få full tillgång till graferna, men för ORB- och överklockningsentusiaster gör dessa nya funktioner definitivt att kostnaden på $25 ser mer välsmakande ut.
Tillsammans med de olika uppdateringarna har användargränssnittet för 3DMark också förändrats en hel del, förmodligen för att göra det mer surfplattavänligt. Jag är inte säker på hur det kommer att fungera på surfplattor specifikt, men vad jag kan säga är att det finns vissa alternativ som saknas, och det nya användargränssnittet tar lite tid att vänja sig vid. Till exempel, även med Professional Edition, finns det inget enkelt sätt att köra alla benchmarks utan demos. Du kan köra benchmarks för Ice Storm, Cloud Gate och Fire Strike individuellt, eller så kan du göra en anpassad körning av någon av dessa tre, men det jag vill ha är ett alternativ att köra alla tre testerna med anpassade inställningar i en batch. Detta var möjligt på alla tidigare 3DMark-utgåvor, så förhoppningsvis får vi en uppdatering för att lägga till denna funktionalitet (eller åtminstone ge de avancerade och professionella versionerna en “kör allt utan demo” på välkomstskärmen). Förutom det lilla klagomålet är saker och ting i stort sett vad vi är vana vid att se, så låt oss göra några benchmarking.